New After Effects 用パネル

リグは一度だけ。 あとはアニメーション。

キャラクターに合わせてレイヤーに名前を付け、Rig を押すだけ。ドラッグできる手足、正しい方向に曲がるひじとひざ、どのパーツでもつかめるピッカーが手に入ります。セットアップは RigKit にまかせて、時間はアニメーションに使いましょう。

€15 · 買い切り · macOS & Windows · After Effects 2023 以降 · 署名済み .zxp

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5タブ
14種類の命名規則に対応
1クリックでリグ
1操作ごとに 1 回で取り消し

含まれるもの

キャラクターに必要なすべてを。ひとつの価格で。

RigKit は、あなたが描いたレイヤーをアニメーションできるパペットに変え、その後は邪魔をしません。

  • 自分のレイヤーからワンクリックでリグ。14 種類の命名規則に対応
  • レストポーズを保つ IK の腕と脚
  • キャラクターのどのパーツでもつかめるポーズピッカー
  • スライダーで作る歩き、走り、待機のサイクル
  • スクワッシュ、オーバーラップ、二次的な動き
  • 次のプロジェクトでキャラクターを再構築できるライブラリ
  • 中身は普通の After Effects:どこでもレンダリング可能
  • 無料の MotionLabs Hub の中で開ける
有料プラグイン
RigKit
€15

一度払えば、ずっとあなたのもの

RigKit を入手まずはライブデモを試す
買い切り最大 5 台のパソコン1.x のアップデートはすべて込み

Gumroad による安全な決済 · ライセンスキーはメールで届きます

しくみ

名前を付けて、リグして、動かす。

RigKit はレイヤー名を読み取り、腕、脚、頭、胴体のパーツを見つけて、その上にコントロールを組み立てます。アートワークはそのままです。

  1. 名前を付ける

    Upper arm L、forearm L、hand L… 14 種類の命名規則のどれでも OK。アンカーポイントは関節に。

  2. Rig

    コンポをスキャンし、Noodle 上のマップを確認して、Rig character を押します。IK とコントローラーが追加されます。

  3. Animate

    手足をドラッグし、ピッカーからポーズにキーを打ち、歩行サイクルやスクワッシュをワンクリックで追加。

中身のすべて

5 つのタブで、キャラクターのすべてを。

Rig

自分のレイヤーから、またはすぐ始められるクイックキャラクターから。

  • Scan the comp — 14 種類の命名規則を読み取り、Noodle 上にマップを表示
  • レストポーズを保つ IK arms and legs。左右反転した親にも対応
  • Rig from selection:腕、脚、またはしっぽや髪用の chain
  • アイデアのラフ出しに Quick character

Animate

いちばん時間を使う、ピッカーとポーズ。

  • Noodle picker:パーツをクリックするとタイムラインで選択
  • 全部、または選択したコントローラーだけに Key all
  • Poses:保存、適用、反転、リセット
  • Flip facing とコントローラーの表示 / 非表示

Cycles

マスターのスライダーで作る、ループする動き。

  • リグ上で Walk、走り、待機のサイクル
  • サイクルのペースでコンポを横切って Travel
  • 手で微調整したいときは Bake to keyframes
  • キーを失わずにサイクルのオン / オフを切り替え

Motion

生きているように感じさせる、二次的な動き。

  • スピードで伸び、着地でつぶれる Squash
  • 触角、耳、髪に Overlap
  • リグの有無にかかわらず、どのレイヤーにも
  • ワンクリックできれいに Remove

細部へのこだわり

実際のプロジェクトのために。

アートワークはあなたのまま

RigKit はレイヤーの上にコントローラーとエクスプレッションを追加するだけ。プリコンポーズも、描き直しも、置き換えもしません。

レストポーズは動かない

リギングは、あなたが描いたポーズを左右反転した手足も含めて正確に再現し、ドラッグしたときだけ変化します。

中身は普通の After Effects

ヌル、スライダー、エクスプレッション。RigKit がなくても、どのマシンでもプロジェクトを開いてレンダリングできます。

どの操作も取り消しは 1 回

リグ、ポーズ、ベイク、反転。どれも Ctrl/Cmd + Z 1 回で元に戻ります。

Library

キャラクターのセットアップを保存して、次のプロジェクトで組み直せます。

同じファミリー、同じ使い心地

RigKit は MotionKit の仲間です。同じパネルデザイン、同じステータスバー、同じ使い方。

インストール

3 ステップ、1 分で完了。

RigKit は MotionLabs のほかのプラグインと同じく署名済みの拡張機能です。ターミナルも開発者ツールも不要。macOS でも Windows でも手順は同じです。

  1. RigKit を入手

    署名済みの .zxp ファイル 1 つとライセンスキーを Gumroad から · €15。1 つのライセンスで最大 5 台のパソコンに対応。

  2. ドラッグひとつでインストール

    aescripts から無料の ZXP Installer を入手して開き、.zxp をウィンドウにドラッグします。

  3. 開く

    ライセンスキーを一度だけ貼り付けて Activate を押します。After Effects を再起動し、Window → Extensions → RigKit を選びます。タイムラインの横にドッキングしてください。

FAQ

よくある質問。

いくらですか?

€15 の買い切りです。1 つのライセンスで最大 5 台のパソコンで使え、1.x のアップデートはすべて含まれます。このページ上部のデモは本物のパネルなので、購入前にすべてのタブを試せます。

レイヤーの名前はどう付ければいいですか?

Upper arm L、Forearm L、Hand L、Thigh R、Torso、Head のような感じです。RigKit は 14 種類の命名規則(arm_upper_l、L-UpperArm、braço sup E…)を読み取り、リグする前に何を見つけたかを表示します。

キャラクターに特別なセットアップは必要ですか?

関節にアンカーポイントを置くだけです。上腕なら肩、前腕ならひじ、という具合に。親子付けは自動で行います。

RigKit がなくてもファイルは開けますか?

はい。作られるものはすべてヌル、スライダー、エクスプレッション、つまり After Effects 標準の機能です。

After Effects のどのバージョンに対応していますか?

macOS と Windows の After Effects 2023 以降で使えます。

リギングは少なく。アニメーションは多く。

ライブデモを試す

macOS & Windows · After Effects 2023 以降 · 署名済み .zxp

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