Rig
自分のレイヤーから、またはすぐ始められるクイックキャラクターから。
- Scan the comp — 14 種類の命名規則を読み取り、Noodle 上にマップを表示
- レストポーズを保つ IK arms and legs。左右反転した親にも対応
- Rig from selection:腕、脚、またはしっぽや髪用の chain
- アイデアのラフ出しに Quick character
New After Effects 用パネル
キャラクターに合わせてレイヤーに名前を付け、Rig を押すだけ。ドラッグできる手足、正しい方向に曲がるひじとひざ、どのパーツでもつかめるピッカーが手に入ります。セットアップは RigKit にまかせて、時間はアニメーションに使いましょう。
含まれるもの
RigKit は、あなたが描いたレイヤーをアニメーションできるパペットに変え、その後は邪魔をしません。
一度払えば、ずっとあなたのもの
RigKit を入手まずはライブデモを試すGumroad による安全な決済 · ライセンスキーはメールで届きます
しくみ
RigKit はレイヤー名を読み取り、腕、脚、頭、胴体のパーツを見つけて、その上にコントロールを組み立てます。アートワークはそのままです。
Upper arm L、forearm L、hand L… 14 種類の命名規則のどれでも OK。アンカーポイントは関節に。
コンポをスキャンし、Noodle 上のマップを確認して、Rig character を押します。IK とコントローラーが追加されます。
手足をドラッグし、ピッカーからポーズにキーを打ち、歩行サイクルやスクワッシュをワンクリックで追加。
中身のすべて
自分のレイヤーから、またはすぐ始められるクイックキャラクターから。
いちばん時間を使う、ピッカーとポーズ。
マスターのスライダーで作る、ループする動き。
生きているように感じさせる、二次的な動き。
細部へのこだわり
RigKit はレイヤーの上にコントローラーとエクスプレッションを追加するだけ。プリコンポーズも、描き直しも、置き換えもしません。
リギングは、あなたが描いたポーズを左右反転した手足も含めて正確に再現し、ドラッグしたときだけ変化します。
ヌル、スライダー、エクスプレッション。RigKit がなくても、どのマシンでもプロジェクトを開いてレンダリングできます。
リグ、ポーズ、ベイク、反転。どれも Ctrl/Cmd + Z 1 回で元に戻ります。
キャラクターのセットアップを保存して、次のプロジェクトで組み直せます。
RigKit は MotionKit の仲間です。同じパネルデザイン、同じステータスバー、同じ使い方。
インストール
RigKit は MotionLabs のほかのプラグインと同じく署名済みの拡張機能です。ターミナルも開発者ツールも不要。macOS でも Windows でも手順は同じです。
署名済みの .zxp ファイル 1 つとライセンスキーを Gumroad から · €15。1 つのライセンスで最大 5 台のパソコンに対応。
aescripts から無料の ZXP Installer を入手して開き、.zxp をウィンドウにドラッグします。
ライセンスキーを一度だけ貼り付けて Activate を押します。After Effects を再起動し、Window → Extensions → RigKit を選びます。タイムラインの横にドッキングしてください。
FAQ
€15 の買い切りです。1 つのライセンスで最大 5 台のパソコンで使え、1.x のアップデートはすべて含まれます。このページ上部のデモは本物のパネルなので、購入前にすべてのタブを試せます。
Upper arm L、Forearm L、Hand L、Thigh R、Torso、Head のような感じです。RigKit は 14 種類の命名規則(arm_upper_l、L-UpperArm、braço sup E…)を読み取り、リグする前に何を見つけたかを表示します。
関節にアンカーポイントを置くだけです。上腕なら肩、前腕ならひじ、という具合に。親子付けは自動で行います。
はい。作られるものはすべてヌル、スライダー、エクスプレッション、つまり After Effects 標準の機能です。
macOS と Windows の After Effects 2023 以降で使えます。