Rig
내 레이어로, 아니면 바로 시작할 수 있는 퀵 캐릭터로.
- Scan the comp — 14가지 이름 규칙을 읽고 Noodle에 맵을 보여 줘요
- 레스트 포즈를 유지하는 IK 팔다리, 미러링된 페어런트도 문제없어요
- Rig from selection: 팔, 다리, 또는 꼬리와 머리카락용 chain
- 아이디어를 빠르게 잡아 보는 Quick character
신규 After Effects용 패널
캐릭터처럼 레이어 이름을 붙이고 Rig를 누르면, 드래그할 수 있는 손발, 올바른 방향으로 굽는 팔꿈치와 무릎, 어떤 부위든 잡을 수 있는 피커가 생겨요. 세팅은 RigKit이 할 테니, 시간은 애니메이션에 쓰세요.
구성
RigKit은 직접 그린 레이어를 애니메이션할 수 있는 퍼펫으로 바꾸고, 그 뒤로는 방해하지 않아요.
한 번 결제, 영원히 내 것
RigKit 받기먼저 라이브 데모 써 보기Gumroad 안전 결제 · 라이선스 키는 이메일로
작동 방식
RigKit이 레이어 이름을 읽고 팔, 다리, 머리, 몸통을 찾아서 그 위에 컨트롤을 만들어요. 아트워크는 그대로예요.
Upper arm L, forearm L, hand L… 14가지 이름 규칙 중 아무거나요. 앵커 포인트는 관절에 두세요.
컴프를 스캔하고, Noodle에서 맵을 확인하고, Rig character를 누르세요. IK와 컨트롤러가 붙어요.
손발을 드래그하고, 피커로 포즈에 키를 잡고, 걷기 사이클이나 스쿼시를 클릭 한 번으로 더하세요.
들어 있는 모든 것
내 레이어로, 아니면 바로 시작할 수 있는 퀵 캐릭터로.
피커와 포즈. 시간이 가장 많이 드는 곳이죠.
마스터의 슬라이더로 만드는 반복 모션.
살아 있는 느낌을 주는 2차 모션.
디테일
RigKit은 레이어 위에 컨트롤러와 익스프레션을 더할 뿐이에요. 프리컴포즈도, 다시 그리기도, 교체도 없어요.
리깅해도 그린 포즈가 미러링된 팔다리까지 정확히 그대로 재현되고, 드래그할 때만 바뀌어요.
널, 슬라이더, 익스프레션. RigKit이 없어도 어떤 컴퓨터에서든 프로젝트가 열리고 렌더링돼요.
리깅, 포즈, 굽기, 뒤집기 모두 Ctrl/Cmd + Z 한 번으로 되돌아와요.
캐릭터 세팅을 저장해서 다음 프로젝트에서 다시 만드세요.
RigKit은 MotionKit과 나란히 있어요. 같은 패널 디자인, 같은 상태 표시줄, 같은 작업 방식이에요.
설치
RigKit은 다른 MotionLabs 제품처럼 서명된 확장 프로그램이에요. 터미널도, 개발자 도구도 필요 없고, macOS와 Windows에서 같은 단계로 설치해요.
서명된 .zxp 파일 하나와 라이선스 키를 Gumroad에서 받으세요 · €15. 라이선스 하나로 컴퓨터 최대 5대.
aescripts에서 무료 ZXP Installer를 받아서 열고, .zxp를 창에 끌어다 놓으세요.
라이선스 키를 한 번 붙여 넣고 Activate를 누르세요. After Effects를 다시 시작하고 Window → Extensions → RigKit을 연 다음, 타임라인 옆에 도킹하세요.
FAQ
한 번에 €15예요. 라이선스 하나로 컴퓨터 최대 5대에서 쓸 수 있고, 1.x 업데이트가 모두 포함돼요. 이 페이지 맨 위 데모가 실제 패널이라, 사기 전에 모든 탭을 써 볼 수 있어요.
Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head 같은 식이요. RigKit은 14가지 이름 규칙(arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…)을 읽고, 리깅하기 전에 찾은 걸 보여 줘요.
관절에 앵커 포인트만 있으면 돼요. 위팔은 어깨에, 아래팔은 팔꿈치에, 이런 식으로요. 페어런팅은 알아서 해 줘요.
네. 만드는 건 전부 널, 슬라이더, 익스프레션이에요. 순수 After Effects요.
macOS와 Windows의 After Effects 2023 이상이요.