Benenn deine Ebenen wie einen Charakter, drück Rig, und du bekommst Hände und Füße zum Ziehen, Ellbogen und Knie, die sich richtig herum beugen, und einen Picker, mit dem du jedes Teil greifst. RigKit erledigt das Setup, damit deine Zeit in die Animation fließt.
15 € · Einmalzahlung · macOS & Windows · After Effects 2023 oder neuer · Signierte .zxp
RigKit
This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
Rig mit einem KlickIK-ArmeIK-BeinePose-PickerWalk-CyclesSquash and StretchOverlapCharakter-BibliothekRig mit einem KlickIK-ArmeIK-BeinePose-PickerWalk-CyclesSquash and StretchOverlapCharakter-BibliothekRig mit einem KlickIK-ArmeIK-BeinePose-PickerWalk-CyclesSquash and StretchOverlapCharakter-BibliothekRig mit einem KlickIK-ArmeIK-BeinePose-PickerWalk-CyclesSquash and StretchOverlapCharakter-Bibliothek
5Tabs
14erkannte Namensformate
1Klick zum Riggen
1Undo pro Aktion
Was du bekommst
Alles, was ein Charakter braucht. Ein Preis.
RigKit macht aus den Ebenen, die du gezeichnet hast, eine Puppe zum Animieren – und hält sich danach raus.
Rig mit einem Klick aus deinen eigenen Ebenen, 14 Benennungsstile erkannt
IK-Arme und -Beine, die ihre Ruhepose behalten
Ein Pose-Picker, um jedes Teil des Charakters zu greifen
Walk-, Run- und Idle-Cycles über Schieberegler
Squash, Overlap und Secondary Motion
Eine Bibliothek, um einen Charakter im nächsten Projekt neu aufzubauen
Bake to keyframes, wenn du von Hand nachjustieren willst
Cycle an- und ausschalten, ohne deine Keys zu verlieren
Motion
Die Secondary Motion, die alles lebendig wirken lässt.
Squash, der sich mit Tempo streckt und beim Aufprall staucht
Overlap für Antennen, Ohren und Haare
Auf jeder Ebene, ob geriggt oder nicht
Remove entfernt es sauber mit einem Klick
Die Details
Gemacht für echte Projekte.
Dein Artwork bleibt deins
RigKit legt Controller und Expressions über deine Ebenen. Nichts wird vorkomponiert, neu gezeichnet oder ersetzt.
Die Ruhepose bewegt sich nie
Das Rigging übernimmt die Pose, die du gezeichnet hast, exakt – auch bei gespiegelten Gliedmaßen – und ändert sich erst, wenn du ziehst.
Darunter reines After Effects
Nulls, Schieberegler und Expressions. Das Projekt öffnet und rendert auf jedem Rechner, auch ohne RigKit.
Jede Aktion ist ein Undo-Schritt
Riggen, posen, backen oder spiegeln – Ctrl/Cmd + Z nimmt es in einem Schritt zurück.
Library
Speicher ein Charakter-Setup und bau es im nächsten Projekt wieder auf.
Gleiche Familie, gleiches Gefühl
RigKit sitzt neben MotionKit: dasselbe Panel-Design, dieselbe Statusleiste, dieselbe Arbeitsweise.
Installation
Drei Schritte, eine Minute.
RigKit ist eine signierte Erweiterung, wie der Rest von MotionLabs. Kein Terminal, keine Entwicklertools. Dieselben Schritte unter macOS und Windows.
RigKit holen
Eine signierte .zxp-Datei und dein Lizenzschlüssel, von Gumroad · 15 €. Eine Lizenz, bis zu 5 Rechner.
Mit einem Ziehen installieren
Hol dir den kostenlosen ZXP Installer von aescripts, öffne ihn und zieh die .zxp ins Fenster.
Öffnen
Füg deinen Lizenzschlüssel einmal ein und drück Activate. Starte After Effects neu, dann Window → Extensions → RigKit. Dock es neben deiner Timeline an.
FAQ
Fragen, beantwortet.
Was kostet es?
15 €, einmalig. Eine Lizenz gilt für bis zu 5 Rechner und enthält jedes 1.x-Update. Die Demo oben auf dieser Seite ist das echte Panel – du kannst also jeden Tab ausprobieren, bevor du kaufst.
Wie benenne ich meine Ebenen?
Etwa so: Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. RigKit erkennt 14 Stile (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) und zeigt dir vor dem Riggen, was es gefunden hat.
Braucht mein Charakter ein spezielles Setup?
Nur Ankerpunkte auf den Gelenken: die Schulter für den Oberarm, der Ellbogen für den Unterarm und so weiter. Das Parenting übernimmt RigKit für dich.
Öffnet sich die Datei auch ohne RigKit?
Ja. Alles, was es baut, sind Nulls, Schieberegler und Expressions – natives After Effects.
Welche After-Effects-Versionen?
After Effects 2023 und neuer, unter macOS und Windows.