Neu Panel für After Effects

Einmal riggen. Dann animieren.

Benenn deine Ebenen wie einen Charakter, drück Rig, und du bekommst Hände und Füße zum Ziehen, Ellbogen und Knie, die sich richtig herum beugen, und einen Picker, mit dem du jedes Teil greifst. RigKit erledigt das Setup, damit deine Zeit in die Animation fließt.

15 € · Einmalzahlung · macOS & Windows · After Effects 2023 oder neuer · Signierte .zxp

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5Tabs
14erkannte Namensformate
1Klick zum Riggen
1Undo pro Aktion

Was du bekommst

Alles, was ein Charakter braucht. Ein Preis.

RigKit macht aus den Ebenen, die du gezeichnet hast, eine Puppe zum Animieren – und hält sich danach raus.

  • Rig mit einem Klick aus deinen eigenen Ebenen, 14 Benennungsstile erkannt
  • IK-Arme und -Beine, die ihre Ruhepose behalten
  • Ein Pose-Picker, um jedes Teil des Charakters zu greifen
  • Walk-, Run- und Idle-Cycles über Schieberegler
  • Squash, Overlap und Secondary Motion
  • Eine Bibliothek, um einen Charakter im nächsten Projekt neu aufzubauen
  • Darunter reines After Effects: rendert überall
  • Öffnet sich im kostenlosen MotionLabs Hub
Kostenpflichtiges Plugin
RigKit
€15

einmalig, gehört für immer dir

RigKit holenProbier zuerst die Live-Demo
EinmalzahlungBis zu 5 RechnerJedes 1.x-Update inklusive

Sicherer Checkout über Gumroad · Lizenzschlüssel per E-Mail

So funktioniert's

Benennen. Riggen. Animieren.

RigKit liest deine Ebenennamen, findet Arm, Bein, Kopf und Körperteile und baut die Controller obendrauf. Dein Artwork bleibt, wie es ist.

  1. Benennen

    Upper arm L, forearm L, hand L… einer von 14 Benennungsstilen. Ankerpunkte auf die Gelenke.

  2. Rig

    Comp scannen, die Zuordnung auf Noodle prüfen, Rig character drücken. IK und Controller sitzen.

  3. Animate

    Hände und Füße ziehen, Posen aus dem Picker keyen, einen Walk-Cycle oder Squash mit einem Klick hinzufügen.

Alles drin

Fünf Tabs. Der ganze Charakter.

Rig

Aus deinen eigenen Ebenen oder einem Quick character als Startpunkt.

  • Scan the comp — erkennt 14 Benennungsstile, zeigt die Zuordnung auf Noodle
  • IK arms and legs, die ihre Ruhepose behalten, auch mit gespiegelten Parents
  • Rig from selection: Arm, Bein oder eine chain für Schwänze und Haare
  • Quick character, um eine Idee schnell anzulegen

Animate

Der Picker und die Posen – da, wo die meiste Zeit hingeht.

  • Noodle picker: Klick auf ein Teil, um es in der Timeline auszuwählen
  • Key all oder nur die ausgewählten Controller
  • Poses: speichern, anwenden, spiegeln, zurücksetzen
  • Flip facing und Controller ein- oder ausblenden

Cycles

Bewegung in Loops, über Schieberegler am Master.

  • Walk-, Run- und Idle-Cycles auf dem Rig
  • Travel durch die Comp im Tempo des Cycles
  • Bake to keyframes, wenn du von Hand nachjustieren willst
  • Cycle an- und ausschalten, ohne deine Keys zu verlieren

Motion

Die Secondary Motion, die alles lebendig wirken lässt.

  • Squash, der sich mit Tempo streckt und beim Aufprall staucht
  • Overlap für Antennen, Ohren und Haare
  • Auf jeder Ebene, ob geriggt oder nicht
  • Remove entfernt es sauber mit einem Klick

Die Details

Gemacht für echte Projekte.

Dein Artwork bleibt deins

RigKit legt Controller und Expressions über deine Ebenen. Nichts wird vorkomponiert, neu gezeichnet oder ersetzt.

Die Ruhepose bewegt sich nie

Das Rigging übernimmt die Pose, die du gezeichnet hast, exakt – auch bei gespiegelten Gliedmaßen – und ändert sich erst, wenn du ziehst.

Darunter reines After Effects

Nulls, Schieberegler und Expressions. Das Projekt öffnet und rendert auf jedem Rechner, auch ohne RigKit.

Jede Aktion ist ein Undo-Schritt

Riggen, posen, backen oder spiegeln – Ctrl/Cmd + Z nimmt es in einem Schritt zurück.

Library

Speicher ein Charakter-Setup und bau es im nächsten Projekt wieder auf.

Gleiche Familie, gleiches Gefühl

RigKit sitzt neben MotionKit: dasselbe Panel-Design, dieselbe Statusleiste, dieselbe Arbeitsweise.

Installation

Drei Schritte, eine Minute.

RigKit ist eine signierte Erweiterung, wie der Rest von MotionLabs. Kein Terminal, keine Entwicklertools. Dieselben Schritte unter macOS und Windows.

  1. RigKit holen

    Eine signierte .zxp-Datei und dein Lizenzschlüssel, von Gumroad · 15 €. Eine Lizenz, bis zu 5 Rechner.

  2. Mit einem Ziehen installieren

    Hol dir den kostenlosen ZXP Installer von aescripts, öffne ihn und zieh die .zxp ins Fenster.

  3. Öffnen

    Füg deinen Lizenzschlüssel einmal ein und drück Activate. Starte After Effects neu, dann Window → Extensions → RigKit. Dock es neben deiner Timeline an.

FAQ

Fragen, beantwortet.

Was kostet es?

15 €, einmalig. Eine Lizenz gilt für bis zu 5 Rechner und enthält jedes 1.x-Update. Die Demo oben auf dieser Seite ist das echte Panel – du kannst also jeden Tab ausprobieren, bevor du kaufst.

Wie benenne ich meine Ebenen?

Etwa so: Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. RigKit erkennt 14 Stile (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) und zeigt dir vor dem Riggen, was es gefunden hat.

Braucht mein Charakter ein spezielles Setup?

Nur Ankerpunkte auf den Gelenken: die Schulter für den Oberarm, der Ellbogen für den Unterarm und so weiter. Das Parenting übernimmt RigKit für dich.

Öffnet sich die Datei auch ohne RigKit?

Ja. Alles, was es baut, sind Nulls, Schieberegler und Expressions – natives After Effects.

Welche After-Effects-Versionen?

After Effects 2023 und neuer, unter macOS und Windows.

Weniger riggen. Mehr animieren.

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macOS & Windows · After Effects 2023 oder neuer · Signierte .zxp

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