Novo Painel para After Effects

Faça o rig uma vez. Depois é só animar.

Nomeie suas camadas como as partes de um personagem, aperte Rig e pronto: mãos e pés que você arrasta, cotovelos e joelhos que dobram para o lado certo e um seletor para pegar qualquer parte. O RigKit faz a preparação para o seu tempo ir para a animação.

€15 · Pagamento único · macOS & Windows · After Effects 2023 ou mais recente · .zxp assinado

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5abas
14formatos de nome reconhecidos
1clique para fazer o rig
1desfazer por ação

O que você leva

Tudo o que um personagem precisa. Um preço só.

O RigKit transforma as camadas que você desenhou num boneco pronto para animar, e depois sai do caminho.

  • Rig com um clique a partir das suas camadas, 14 estilos de nome reconhecidos
  • Braços e pernas com IK que mantêm a pose de repouso
  • Um seletor de poses para pegar qualquer parte do personagem
  • Ciclos de caminhada, corrida e idle com sliders
  • Squash, overlap e movimento secundário
  • Uma biblioteca para recriar o personagem no próximo projeto
  • After Effects puro por baixo: renderiza em qualquer lugar
  • Abre dentro do MotionLabs Hub gratuito
Plugin pago
RigKit
€15

uma vez, seu para sempre

Quero o RigKitExperimente antes a demo ao vivo
Pagamento únicoAté 5 computadoresTodas as atualizações 1.x incluídas

Pagamento seguro pelo Gumroad · chave de licença por e-mail

Como funciona

Nomeie. Faça o rig. Anime.

O RigKit lê os nomes das suas camadas, encontra braço, perna, cabeça e corpo, e monta os controles por cima. Sua arte fica como está.

  1. Nomeie

    Upper arm L, forearm L, hand L… qualquer um dos 14 estilos de nome. Pontos de ancoragem nas articulações.

  2. Rig

    Escaneie a comp, confira o mapa no Noodle, aperte Rig character. IK e controladores entram no lugar.

  3. Animate

    Arraste mãos e pés, faça keys de poses pelo seletor, adicione um ciclo de caminhada ou squash com um clique.

Tudo o que tem dentro

Cinco abas. O personagem inteiro.

Rig

A partir das suas camadas, ou de um personagem rápido para começar.

  • Scan the comp — reconhece 14 estilos de nome e mostra o mapa no Noodle
  • IK arms and legs que mantêm a pose de repouso, com parents espelhados também
  • Rig from selection: braço, perna ou uma chain para caudas e cabelo
  • Quick character para rascunhar uma ideia

Animate

O seletor e as poses, onde vai a maior parte do tempo.

  • Noodle picker: clique numa parte para selecioná-la na timeline
  • Key all ou só os controladores selecionados
  • Poses: salvar, aplicar, espelhar, resetar
  • Flip facing e mostrar ou ocultar controladores

Ciclos

Movimento em loop, com sliders no master.

  • Ciclos de Walk, corrida e idle no rig
  • Travel: atravessa a comp no ritmo do ciclo
  • Bake to keyframes quando você quiser ajustar na mão
  • Liga e desliga o ciclo sem perder suas keys

Motion

O movimento secundário que dá vida.

  • Squash que estica com a velocidade e achata no impacto
  • Overlap para antenas, orelhas e cabelo
  • Em qualquer camada, com rig ou sem
  • Remove: tira tudo de forma limpa com um clique

Os detalhes

Feito para projetos de verdade.

Sua arte continua sua

O RigKit adiciona controladores e expressões por cima das suas camadas. Nada é pré-composto, redesenhado ou substituído.

A pose de repouso nunca muda

O rig reproduz exatamente a pose que você desenhou — também nos membros espelhados — e só muda quando você arrasta.

After Effects puro por baixo

Nulls, sliders e expressões. O projeto abre e renderiza em qualquer máquina, mesmo sem o RigKit.

Cada ação é um desfazer

Rig, pose, bake ou flip — Ctrl/Cmd + Z volta tudo em um passo.

Biblioteca

Salve a configuração de um personagem e monte de novo no próximo projeto.

Mesma família, mesma pegada

O RigKit fica ao lado do MotionKit: o mesmo design de painel, a mesma barra de status, o mesmo jeito de trabalhar.

Instalação

Três passos, um minuto.

O RigKit é uma extensão assinada, como o resto da MotionLabs. Sem Terminal, sem ferramentas de desenvolvedor. Os mesmos passos no macOS e no Windows.

  1. Compre o RigKit

    Um arquivo .zxp assinado e sua chave de licença, pelo Gumroad · €15. Uma licença, até 5 computadores.

  2. Instale arrastando uma vez

    Baixe o ZXP Installer gratuito da aescripts, abra e arraste o .zxp para a janela.

  3. Abra

    Cole sua chave de licença uma vez e aperte Activate. Reinicie o After Effects e vá em Window → Extensions → RigKit. Encaixe ao lado da sua timeline.

Dúvidas

Perguntas, respondidas.

Quanto custa?

€15, uma vez só. Uma licença vale para até 5 computadores e inclui todas as atualizações 1.x. A demo no topo desta página é o painel de verdade, então você pode testar todas as abas antes de comprar.

Como nomeio minhas camadas?

Algo como Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. O RigKit reconhece 14 estilos (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) e mostra o que encontrou antes de fazer o rig.

Meu personagem precisa de alguma preparação especial?

Só pontos de ancoragem nas articulações: o ombro para o braço, o cotovelo para o antebraço e assim por diante. O parenting é feito para você.

O arquivo abre sem o RigKit?

Sim. Tudo o que ele monta são nulls, sliders e expressões — After Effects nativo.

Quais versões do After Effects?

After Effects 2023 ou mais recente, no macOS e no Windows.

Menos rigging. Mais animação.

Experimente a demo ao vivo

macOS & Windows · After Effects 2023 ou mais recente · .zxp assinado

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