クリーンな色
思い描いたとおりのブレンド。
- OKLab and OKLCH — 中間が濁ったグレーにならない
- Stop easing:どの 2 色の間でも中間点をドラッグ
- Smooth stops と Balance
- Presets、Figma の CSS の読み込みと書き出し
New After Effects 用パネル
After Effects はグラデーションを単純な RGB で混ぜ、固定の点に貼り付け、その色をエクスプレッションから隠してしまいます。BlendIt なら、本物のグラデーションエディター、濁らないブレンド、シェイプに追従するグラデーション、モーション、ステート、そしてコンポ全体でひとつのパレット。無料で、作られるものはすべてネイティブです。
しくみ
シェイプ、テキスト、平面を選び、パネルでグラデーションを作って Apply を押します。Live をオンにすれば、ドラッグするたびにレイヤーが更新されます。
プリセット、自分で作ったカラーストップ、または Figma や CSS から直接貼り付けたグラデーション。
ネイティブのエフェクトがレイヤーに適用され、点はレイヤーの境界にバインドされます。
あとでレイヤーをもう一度選択すれば、BlendIt がグラデーションを読み戻し、ライブで編集できます。
中身のすべて
思い描いたとおりのブレンド。
グラデーションがアートワークについてくる。
タイムラインに息づくグラデーション。
コンポ全体でひとつのカラーセット。
細部へのこだわり
Gradient Ramp、Noise、CC Toner。BlendIt がインストールされていなくても、どの After Effects でもプロジェクトをレンダリングできます。
シェイプの Gradient Fill と違い、BlendIt の色はすべて普通のプロパティです。キーフレームを打つのも、リンクするのも、動かすのも自由。
Figma や Web から CSS グラデーションをコピーして貼り付ければ、カラーストップと角度ごと再現されます。同じ方法で書き出すこともできます。
パネルには、レイヤーに適用される 5 つのトーンとエフェクト、そしてそれがカーブにどれだけ近いかが表示されます。
エフェクトのパラメーターは英語名ではなく種類で探すので、各言語版の After Effects でも問題ありません。
BlendIt は MotionKit や RigKit の仲間です。同じパネルデザイン、同じ使い方。
インストール
BlendIt は MotionLabs のほかのプラグインと同じく署名済みの拡張機能です。ターミナルも開発者ツールも不要。macOS でも Windows でも手順は同じです。
署名済みの .zxp ファイル 1 つを Gumroad から。無料です。好きな金額を払っても、払わなくてもかまいません。
aescripts から無料の ZXP Installer を入手して開き、.zxp をウィンドウにドラッグします。
After Effects を再起動し、Window → Extensions → BlendIt を選びます。
FAQ
はい、すべて無料です。BlendIt は Gumroad で好きな金額を払う方式で、モーション、ステート、メッシュ、マップ、パレット、スプレッドとすべてのツールが含まれます。ライセンスキーも不要です。
その色はスクリプトやエクスプレッションから読み取ることも設定することもできません。変更のリクエストは Adobe でまだ対応待ちのままです。BlendIt は、色が本物のプロパティになっているエフェクトでグラデーションを作ります。
はい。シェイプ、テキスト、平面、フッテージ、プリコンポに使えます。グラデーションはレイヤーの境界の変化に追従します。
はい。ネイティブのエフェクトとエクスプレッションだけでできています。
macOS と Windows の After Effects 2023 以降で使えます。