Nuovo Pannello per After Effects

Riggalo una volta. Poi anima.

Dai ai layer i nomi delle parti del personaggio, premi Rig e ottieni mani e piedi da trascinare, gomiti e ginocchia che si piegano nel verso giusto e un picker per afferrare qualsiasi parte. RigKit fa il setup, così il tempo va nell'animazione.

€15 · Pagamento unico · macOS & Windows · After Effects 2023 o successivo · .zxp firmato

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5tab
14formati di nome riconosciuti
1clic per riggare
1annulla per azione

Cosa ottieni

Tutto quello che serve a un personaggio. Un solo prezzo.

RigKit trasforma i layer che hai disegnato in un pupazzo da animare, e poi non ti sta tra i piedi.

  • Rig in un clic dai tuoi layer, 14 stili di nome riconosciuti
  • Braccia e gambe in IK che mantengono la posa di riposo
  • Un pose picker per afferrare qualsiasi parte del personaggio
  • Cicli di camminata, corsa e idle con gli slider
  • Squash, overlap e movimento secondario
  • Una libreria per ricostruire un personaggio nel progetto successivo
  • Sotto c'è After Effects puro: si renderizza ovunque
  • Si apre dentro il MotionLabs Hub gratuito
Plugin a pagamento
RigKit
€15

una volta, e resta tuo

Prendi RigKitPrima prova la demo live
Pagamento unicoFino a 5 computerTutti gli aggiornamenti 1.x inclusi

Pagamento sicuro con Gumroad · chiave di licenza via email

Come funziona

Nomina. Rigga. Anima.

RigKit legge i nomi dei tuoi layer, trova braccia, gambe, testa e corpo, e ci costruisce sopra i controlli. Il tuo disegno resta com'è.

  1. Nomina

    Upper arm L, forearm L, hand L… uno qualsiasi dei 14 stili di nome. Anchor point sulle articolazioni.

  2. Rig

    Scansiona la comp, controlla la mappa su Noodle, premi Rig character. Arrivano IK e controller.

  3. Animate

    Trascina mani e piedi, metti chiavi alle pose dal picker, aggiungi un ciclo di camminata o uno squash in un clic.

Tutto quello che c'è dentro

Cinque tab. Tutto il personaggio.

Rig

Dai tuoi layer, o da un personaggio veloce da cui partire.

  • Scan the comp: legge 14 stili di nome e mostra la mappa su Noodle
  • Braccia e gambe in IK che mantengono la posa di riposo, anche con parent specchiati
  • Rig from selection: braccio, gamba o una chain per code e capelli
  • Quick character per abbozzare un'idea

Animate

Il picker e le pose, dove va quasi tutto il tempo.

  • Noodle picker: clicca su una parte per selezionarla nella timeline
  • Key all o solo i controller selezionati
  • Poses: salva, applica, specchia, resetta
  • Flip facing e mostra o nascondi i controller

Cycles

Movimento in loop, con gli slider sul master.

  • Cicli di Walk, corsa e idle sul rig
  • Travel: attraversa la comp al passo del ciclo
  • Bake to keyframes quando vuoi ritoccare a mano
  • Attiva e disattiva il ciclo senza perdere le chiavi

Motion

Il movimento secondario che lo fa sembrare vivo.

  • Squash che si allunga con la velocità e si schiaccia all'impatto
  • Overlap per antenne, orecchie e capelli
  • Su qualsiasi layer, riggato o no
  • Remove: lo togli in modo pulito con un clic

I dettagli

Fatto per progetti veri.

Il tuo disegno resta tuo

RigKit aggiunge controller ed espressioni sopra i tuoi layer. Niente viene precomposto, ridisegnato o sostituito.

La posa di riposo non si muove mai

Il rig riproduce esattamente la posa che hai disegnato, anche sugli arti specchiati, e cambia solo quando trascini.

Sotto c'è After Effects puro

Null, slider ed espressioni. Il progetto si apre e si renderizza su qualsiasi macchina, anche senza RigKit.

Ogni azione è un solo annulla

Rig, posa, bake o flip: Ctrl/Cmd + Z torna indietro in un passo.

Libreria

Salva il setup di un personaggio e ricostruiscilo nel progetto successivo.

Stessa famiglia, stesse sensazioni

RigKit sta accanto a MotionKit: stesso design del pannello, stessa barra di stato, stesso modo di lavorare.

Installazione

Tre passaggi, un minuto.

RigKit è un'estensione firmata, come il resto di MotionLabs. Niente Terminale, niente strumenti da sviluppatore. Stessi passaggi su macOS e Windows.

  1. Prendi RigKit

    Un file .zxp firmato e la tua chiave di licenza, da Gumroad · €15. Una licenza, fino a 5 computer.

  2. Installalo con un trascinamento

    Scarica il ZXP Installer gratuito da aescripts, aprilo e trascina il .zxp nella finestra.

  3. Aprilo

    Incolla la chiave di licenza una volta e premi Activate. Riavvia After Effects, poi Window → Extensions → RigKit. Aggancialo accanto alla timeline.

FAQ

Domande, risposte.

Quanto costa?

€15, una volta. Una licenza vale su un massimo di 5 computer e include tutti gli aggiornamenti 1.x. La demo in cima a questa pagina è il pannello vero, quindi puoi provare ogni tab prima di comprare.

Come devo nominare i layer?

Qualcosa come Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. RigKit legge 14 stili (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) e ti mostra cosa ha trovato prima di riggare.

Il mio personaggio ha bisogno di un setup particolare?

Solo gli anchor point sulle articolazioni: la spalla per il braccio, il gomito per l'avambraccio e così via. Il parenting lo fa lui.

Il file si apre senza RigKit?

Sì. Tutto quello che costruisce sono null, slider ed espressioni: After Effects nativo.

Quali versioni di After Effects?

After Effects 2023 e successivi, su macOS e Windows.

Meno rigging. Più animazione.

Prova la demo live

macOS & Windows · After Effects 2023 o successivo · .zxp firmato

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