Nuevo Panel para After Effects

Haz el rig una vez. Y a animar.

Nombra tus capas como las partes de un personaje, pulsa Rig y obtienes manos y pies que puedes arrastrar, codos y rodillas que se doblan hacia el lado correcto y un selector para agarrar cualquier parte. RigKit hace la preparación para que el tiempo vaya a la animación.

€15 · Pago único · macOS & Windows · After Effects 2023 o posterior · .zxp firmado

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5pestañas
14formatos de nombre reconocidos
1clic para el rig
1deshacer por acción

Lo que obtienes

Todo lo que necesita un personaje. Un solo precio.

RigKit convierte las capas que dibujaste en una marioneta que puedes animar, y después no estorba.

  • Rig en un clic a partir de tus capas, 14 estilos de nombres reconocidos
  • Brazos y piernas con IK que mantienen su pose de reposo
  • Un selector de poses para agarrar cualquier parte del personaje
  • Ciclos de caminar, correr y reposo con deslizadores
  • Squash, overlap y movimiento secundario
  • Una biblioteca para reconstruir un personaje en el siguiente proyecto
  • After Effects puro por debajo: se renderiza en cualquier sitio
  • Se abre dentro del MotionLabs Hub gratuito
Plugin de pago
RigKit
€15

un solo pago, para siempre

Consigue RigKitPrueba primero la demo en vivo
Pago únicoHasta 5 ordenadoresTodas las actualizaciones 1.x incluidas

Pago seguro con Gumroad · clave de licencia por email

Cómo funciona

Nombra. Rig. Anima.

RigKit lee los nombres de tus capas, encuentra brazos, piernas, cabeza y cuerpo, y construye los controles encima. Tu ilustración se queda como está.

  1. Nombra

    Upper arm L, forearm L, hand L… cualquiera de los 14 estilos de nombres. Puntos de anclaje en las articulaciones.

  2. Rig

    Escanea la composición, revisa el mapa en Noodle y pulsa Rig character. Se añaden IK y controladores.

  3. Animate

    Arrastra manos y pies, crea keyframes de poses desde el selector, añade un ciclo de caminata o squash con un clic.

Todo lo que incluye

Cinco pestañas. El personaje completo.

Rig

A partir de tus propias capas, o de un personaje rápido para empezar.

  • Escanea la composición: lee 14 estilos de nombres y muestra el mapa en Noodle
  • Brazos y piernas con IK que mantienen su pose de reposo, también con padres reflejados
  • Rig desde la selección: brazo, pierna o una cadena para colas y pelo
  • Personaje rápido para bocetar una idea

Animate

El selector y las poses, donde se va la mayor parte del tiempo.

  • Selector Noodle: haz clic en una parte para seleccionarla en la línea de tiempo
  • Key all o solo los controladores seleccionados
  • Poses: guardar, aplicar, reflejar, restablecer
  • Flip facing y mostrar u ocultar controladores

Cycles

Movimiento en bucle, desde los deslizadores del master.

  • Ciclos de caminar, correr y reposo en el rig
  • Desplázate por la composición al ritmo del ciclo
  • Bake to keyframes cuando quieras retocar a mano
  • Activa y desactiva el ciclo sin perder tus keyframes

Motion

El movimiento secundario que le da vida.

  • Squash que se estira con la velocidad y se aplasta al impactar
  • Overlap para antenas, orejas y pelo
  • En cualquier capa, con rig o sin él
  • Quítalo limpiamente con un clic

Los detalles

Hecho para proyectos reales.

Tu ilustración sigue siendo tuya

RigKit añade controladores y expresiones encima de tus capas. Nada se precompone, se redibuja ni se reemplaza.

La pose de reposo nunca se mueve

El rig reproduce exactamente la pose que dibujaste, también en extremidades reflejadas, y solo cambia cuando arrastras.

After Effects puro por debajo

Nulos, deslizadores y expresiones. El proyecto se abre y se renderiza en cualquier máquina, incluso sin RigKit.

Cada acción es un solo deshacer

Rig, pose, bake o flip: Ctrl/Cmd + Z lo revierte en un paso.

Library

Guarda la configuración de un personaje y vuelve a construirlo en el siguiente proyecto.

Misma familia, misma sensación

RigKit está junto a MotionKit: el mismo diseño de panel, la misma barra de estado, la misma forma de trabajar.

Instalación

Tres pasos, un minuto.

RigKit es una extensión firmada, como el resto de MotionLabs. Sin Terminal, sin herramientas de desarrollador. Los mismos pasos en macOS y Windows.

  1. Consigue RigKit

    Un archivo .zxp firmado y tu clave de licencia, desde Gumroad · €15. Una licencia, hasta 5 ordenadores.

  2. Instálalo arrastrándolo

    Descarga el ZXP Installer gratuito de aescripts, ábrelo y arrastra el .zxp a la ventana.

  3. Ábrelo

    Pega tu clave de licencia una vez y pulsa Activate. Reinicia After Effects y luego ve a Window → Extensions → RigKit. Acóplalo junto a tu línea de tiempo.

Preguntas frecuentes

Preguntas, respondidas.

¿Cuánto cuesta?

€15, un solo pago. Una licencia sirve para hasta 5 ordenadores e incluye todas las actualizaciones 1.x. La demo al principio de esta página es el panel real, así que puedes probar todas las pestañas antes de comprar.

¿Cómo nombro mis capas?

Algo como Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. RigKit lee 14 estilos (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) y te muestra lo que encontró antes de hacer el rig.

¿Mi personaje necesita una preparación especial?

Solo puntos de anclaje en las articulaciones: el hombro para el brazo, el codo para el antebrazo, etc. El emparentamiento se hace solo.

¿El archivo se abrirá sin RigKit?

Sí. Todo lo que construye son nulos, deslizadores y expresiones: After Effects nativo.

¿Qué versiones de After Effects?

After Effects 2023 o posterior, en macOS y Windows.

Menos rigging. Más animación.

Prueba la demo en vivo

macOS & Windows · After Effects 2023 o posterior · .zxp firmado

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