Nouveau Panneau pour After Effects

Riggez une fois. Puis animez.

Nommez vos calques comme un personnage, appuyez sur Rig, et vous obtenez des mains et des pieds à attraper, des coudes et des genoux qui plient dans le bon sens, et un sélecteur pour saisir n’importe quelle partie. RigKit s’occupe du setup, et votre temps part dans l’animation.

15 € · Paiement unique · macOS & Windows · After Effects 2023 ou plus récent · .zxp signé

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5onglets
14formats de noms reconnus
1clic pour rigger
1annulation par action

Ce que vous obtenez

Tout ce dont un personnage a besoin. Un seul prix.

RigKit transforme les calques que vous avez dessinés en une marionnette à animer, puis se fait oublier.

  • Rig en un clic depuis vos propres calques, 14 styles de noms reconnus
  • Bras et jambes en IK qui gardent leur pose de repos
  • Un sélecteur de pose pour saisir n’importe quelle partie du personnage
  • Cycles de marche, de course et d’attente avec des curseurs
  • Squash, overlap et mouvement secondaire
  • Une bibliothèque pour reconstruire un personnage dans le projet suivant
  • Du pur After Effects en dessous : le rendu marche partout
  • S’ouvre dans le MotionLabs Hub gratuit
Plugin payant
RigKit
€15

une fois, à vous pour toujours

Obtenir RigKitEssayez d’abord la démo en direct
Paiement uniqueJusqu’à 5 ordinateursToutes les mises à jour 1.x incluses

Paiement sécurisé par Gumroad · clé de licence par e-mail

Comment ça marche

Nommez. Riggez. Animez.

RigKit lit les noms de vos calques, repère les bras, les jambes, la tête et le corps, et construit les contrôles par-dessus. Votre illustration reste telle quelle.

  1. Nommez

    Upper arm L, forearm L, hand L… l’un des 14 styles de noms. Les points d’ancrage sur les articulations.

  2. Rig

    Scannez la compo, vérifiez la carte sur Noodle, appuyez sur Rig character. L’IK et les contrôleurs se mettent en place.

  3. Animate

    Déplacez mains et pieds, posez des clés depuis le sélecteur, ajoutez un cycle de marche ou du squash en un clic.

Tout ce qu’il contient

Cinq onglets. Tout le personnage.

Rig

À partir de vos propres calques, ou d’un personnage rapide pour démarrer.

  • Scan the comp — reconnaît 14 styles de noms, affiche la carte sur Noodle
  • IK arms and legs qui gardent leur pose de repos, parents en miroir compris
  • Rig from selection : un bras, une jambe ou une chain pour les queues et les cheveux
  • Quick character pour poser une idée

Animate

Le sélecteur et les poses, là où passe l’essentiel du temps.

  • Noodle picker : cliquez sur une partie pour la sélectionner dans la timeline
  • Key all ou seulement les contrôleurs sélectionnés
  • Poses : enregistrer, appliquer, inverser, réinitialiser
  • Flip facing et affichage ou masquage des contrôleurs

Cycles

Du mouvement qui boucle, avec les curseurs du master.

  • Cycles de Walk, de course et d’attente sur le rig
  • Travel : traversez la compo au rythme du cycle
  • Bake to keyframes quand vous voulez retoucher à la main
  • Activez ou coupez le cycle sans perdre vos clés

Motion

Le mouvement secondaire qui donne vie.

  • Squash qui s’étire avec la vitesse et s’écrase à l’impact
  • Overlap pour les antennes, les oreilles et les cheveux
  • Sur n’importe quel calque, riggé ou non
  • Remove : supprimez-le proprement en un clic

Les détails

Fait pour les vrais projets.

Votre illustration reste la vôtre

RigKit ajoute des contrôleurs et des expressions par-dessus vos calques. Rien n’est précomposé, redessiné ni remplacé.

La pose de repos ne bouge jamais

Le rig reproduit exactement la pose que vous avez dessinée — y compris sur les membres en miroir — et ne change que quand vous tirez.

Du pur After Effects en dessous

Des nuls, des curseurs et des expressions. Le projet s’ouvre et se rend sur n’importe quelle machine, même sans RigKit.

Chaque action s’annule en une fois

Rig, pose, bake ou flip — Ctrl/Cmd + Z revient en arrière en une étape.

Library

Enregistrez le setup d’un personnage et reconstruisez-le dans le projet suivant.

Même famille, mêmes sensations

RigKit se range à côté de MotionKit : le même design de panneau, la même barre d’état, la même façon de travailler.

Installation

Trois étapes, une minute.

RigKit est une extension signée, comme le reste de MotionLabs. Pas de Terminal, pas d’outils de développement. Les mêmes étapes sur macOS et Windows.

  1. Obtenez RigKit

    Un fichier .zxp signé et votre clé de licence, sur Gumroad · 15 €. Une licence, jusqu’à 5 ordinateurs.

  2. Installez-le d’un simple glisser

    Téléchargez ZXP Installer, gratuit, sur aescripts, ouvrez-le et glissez le .zxp dans la fenêtre.

  3. Ouvrez-le

    Collez votre clé de licence une fois et appuyez sur Activate. Redémarrez After Effects, puis Window → Extensions → RigKit. Ancrez-le à côté de votre timeline.

FAQ

Vos questions, nos réponses.

Combien ça coûte ?

15 €, une seule fois. Une licence fonctionne sur 5 ordinateurs maximum et inclut toutes les mises à jour 1.x. La démo en haut de cette page est le vrai panneau : vous pouvez essayer chaque onglet avant d’acheter.

Comment nommer mes calques ?

Quelque chose comme Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. RigKit reconnaît 14 styles (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) et vous montre ce qu’il a trouvé avant de rigger.

Mon personnage a-t-il besoin d’une préparation spéciale ?

Seulement des points d’ancrage sur les articulations : l’épaule pour le bras, le coude pour l’avant-bras, et ainsi de suite. La parenté est faite pour vous.

Le fichier s’ouvrira-t-il sans RigKit ?

Oui. Tout ce qu’il construit, ce sont des nuls, des curseurs et des expressions — de l’After Effects natif.

Quelles versions d’After Effects ?

After Effects 2023 et plus récent, sur macOS et Windows.

Moins de rigging. Plus d’animation.

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macOS & Windows · After Effects 2023 ou plus récent · .zxp signé

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