Novo Painel para After Effects

Faz o rig uma vez. Depois, anima.

Dá nomes às camadas como numa personagem, carrega em Rig e ficas com mãos e pés que podes arrastar, cotovelos e joelhos que dobram para o lado certo e um seletor para agarrar qualquer parte. O RigKit trata da preparação para que o tempo vá para a animação.

15 € · Pagamento único · macOS & Windows · After Effects 2023 ou mais recente · .zxp assinado

This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
5separadores
14formatos de nomes reconhecidos
1clique para o rig
1undo por ação

O que recebes

Tudo o que uma personagem precisa. Um preço.

O RigKit transforma as camadas que desenhaste num boneco que podes animar, e depois não te atrapalha.

  • Rig num clique a partir das tuas camadas, 14 estilos de nomes reconhecidos
  • Braços e pernas com IK que mantêm a pose de repouso
  • Um seletor de poses para agarrar qualquer parte da personagem
  • Ciclos de andar, correr e idle a partir de sliders
  • Squash, overlap e movimento secundário
  • Uma biblioteca para reconstruir uma personagem no projeto seguinte
  • After Effects puro por baixo: renderiza em qualquer lado
  • Abre dentro do MotionLabs Hub gratuito
Plugin pago
RigKit
€15

uma vez, teu para sempre

Obter o RigKitExperimenta primeiro a demo ao vivo
Pagamento únicoAté 5 computadoresTodas as atualizações 1.x incluídas

Pagamento seguro via Gumroad · chave de licença por email

Como funciona

Nomeia. Faz o rig. Anima.

O RigKit lê os nomes das tuas camadas, encontra os braços, pernas, cabeça e corpo e constrói os controlos por cima. A tua arte fica como está.

  1. Nomeia

    Upper arm L, forearm L, hand L… qualquer um de 14 estilos de nomes. Pontos de âncora nas articulações.

  2. Rig

    Faz scan da comp, confirma o mapa no Noodle e carrega em Rig character. O IK e os controladores ficam montados.

  3. Animate

    Arrasta mãos e pés, faz keys de poses a partir do seletor, junta um ciclo de andar ou squash num clique.

Tudo o que lá está

Cinco separadores. A personagem inteira.

Rig

A partir das tuas camadas, ou de uma personagem rápida para começar.

  • Scan the comp — lê 14 estilos de nomes e mostra o mapa no Noodle
  • IK arms and legs que mantêm a pose de repouso, também com parents espelhados
  • Rig from selection: braço, perna ou uma chain para caudas e cabelo
  • Quick character para esboçar uma ideia

Animate

O seletor e as poses, onde vai a maior parte do tempo.

  • Noodle picker: clica numa parte para a selecionar na timeline
  • Key all ou só os controladores selecionados
  • Poses: guardar, aplicar, espelhar, repor
  • Flip facing e mostrar ou esconder os controladores

Cycles

Movimento em loop, a partir de sliders no master.

  • Ciclos de Walk, corrida e idle no rig
  • Travel: atravessa a comp ao ritmo do ciclo
  • Bake to keyframes quando quiseres afinar à mão
  • Liga e desliga o ciclo sem perder as tuas keys

Motion

O movimento secundário que lhe dá vida.

  • Squash que estica com a velocidade e achata no impacto
  • Overlap para antenas, orelhas e cabelo
  • Em qualquer camada, com rig ou sem
  • Remove: tira-o de forma limpa num clique

Os detalhes

Feito para projetos reais.

A tua arte continua a ser tua

O RigKit junta controladores e expressões por cima das tuas camadas. Nada é pré-composto, redesenhado ou substituído.

A pose de repouso nunca se mexe

O rigging reproduz exatamente a pose que desenhaste — também nos membros espelhados — e só muda quando arrastas.

After Effects puro por baixo

Nulls, sliders e expressões. O projeto abre e renderiza em qualquer máquina, mesmo sem o RigKit.

Cada ação é um único undo

Rig, pose, bake ou flip — Ctrl/Cmd + Z repõe tudo num só passo.

Library

Guarda a configuração de uma personagem e volta a construí-la no projeto seguinte.

Mesma família, mesmo feeling

O RigKit fica ao lado do MotionKit: o mesmo design de painel, a mesma barra de estado, a mesma forma de trabalhar.

Instalação

Três passos, um minuto.

O RigKit é uma extensão assinada, como o resto da MotionLabs. Sem Terminal, sem ferramentas de programador. Os mesmos passos em macOS e Windows.

  1. Obter o RigKit

    Um ficheiro .zxp assinado e a tua chave de licença, do Gumroad · 15 €. Uma licença, até 5 computadores.

  2. Instala-o com um só arrasto

    Descarrega o ZXP Installer gratuito da aescripts, abre-o e arrasta o .zxp para a janela.

  3. Abre-o

    Cola a tua chave de licença uma vez e carrega em Activate. Reinicia o After Effects e vai a Window → Extensions → RigKit. Encaixa-o ao lado da tua timeline.

FAQ

Perguntas, respondidas.

Quanto custa?

15 €, uma vez. Uma licença funciona em até 5 computadores e inclui todas as atualizações 1.x. A demo no topo desta página é o painel real, por isso podes experimentar todos os separadores antes de comprar.

Que nomes dou às minhas camadas?

Algo como Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. O RigKit lê 14 estilos (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) e mostra-te o que encontrou antes de fazer o rig.

A minha personagem precisa de uma preparação especial?

Só de pontos de âncora nas articulações: o ombro para o braço, o cotovelo para o antebraço e por aí fora. O parenting é feito automaticamente.

O ficheiro abre sem o RigKit?

Sim. Tudo o que ele constrói são nulls, sliders e expressões — After Effects nativo.

Que versões do After Effects?

After Effects 2023 ou mais recente, em macOS e Windows.

Menos rigging. Mais animação.

Experimenta a demo ao vivo

macOS & Windows · After Effects 2023 ou mais recente · .zxp assinado

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