Dá nomes às camadas como numa personagem, carrega em Rig e ficas com mãos e pés que podes arrastar, cotovelos e joelhos que dobram para o lado certo e um seletor para agarrar qualquer parte. O RigKit trata da preparação para que o tempo vá para a animação.
15 € · Pagamento único · macOS & Windows · After Effects 2023 ou mais recente · .zxp assinado
RigKit
This is the real panel. Scan the sample character, pick parts on Noodle, try a cycle. Inside After Effects it rigs your layers.
Rig num cliqueBraços com IKPernas com IKSeletor de posesCiclos de andarSquash and stretchOverlapBiblioteca de personagensRig num cliqueBraços com IKPernas com IKSeletor de posesCiclos de andarSquash and stretchOverlapBiblioteca de personagensRig num cliqueBraços com IKPernas com IKSeletor de posesCiclos de andarSquash and stretchOverlapBiblioteca de personagensRig num cliqueBraços com IKPernas com IKSeletor de posesCiclos de andarSquash and stretchOverlapBiblioteca de personagens
5separadores
14formatos de nomes reconhecidos
1clique para o rig
1undo por ação
O que recebes
Tudo o que uma personagem precisa. Um preço.
O RigKit transforma as camadas que desenhaste num boneco que podes animar, e depois não te atrapalha.
Rig num clique a partir das tuas camadas, 14 estilos de nomes reconhecidos
Braços e pernas com IK que mantêm a pose de repouso
Um seletor de poses para agarrar qualquer parte da personagem
Ciclos de andar, correr e idle a partir de sliders
Squash, overlap e movimento secundário
Uma biblioteca para reconstruir uma personagem no projeto seguinte
After Effects puro por baixo: renderiza em qualquer lado
Pagamento únicoAté 5 computadoresTodas as atualizações 1.x incluídas
Pagamento seguro via Gumroad · chave de licença por email
Como funciona
Nomeia. Faz o rig. Anima.
O RigKit lê os nomes das tuas camadas, encontra os braços, pernas, cabeça e corpo e constrói os controlos por cima. A tua arte fica como está.
Nomeia
Upper arm L, forearm L, hand L… qualquer um de 14 estilos de nomes. Pontos de âncora nas articulações.
Rig
Faz scan da comp, confirma o mapa no Noodle e carrega em Rig character. O IK e os controladores ficam montados.
Animate
Arrasta mãos e pés, faz keys de poses a partir do seletor, junta um ciclo de andar ou squash num clique.
RigKit· How it worksLive
00:00:00
Tudo o que lá está
Cinco separadores. A personagem inteira.
Rig
A partir das tuas camadas, ou de uma personagem rápida para começar.
Scan the comp — lê 14 estilos de nomes e mostra o mapa no Noodle
IK arms and legs que mantêm a pose de repouso, também com parents espelhados
Rig from selection: braço, perna ou uma chain para caudas e cabelo
Quick character para esboçar uma ideia
Animate
O seletor e as poses, onde vai a maior parte do tempo.
Noodle picker: clica numa parte para a selecionar na timeline
Key all ou só os controladores selecionados
Poses: guardar, aplicar, espelhar, repor
Flip facing e mostrar ou esconder os controladores
Cycles
Movimento em loop, a partir de sliders no master.
Ciclos de Walk, corrida e idle no rig
Travel: atravessa a comp ao ritmo do ciclo
Bake to keyframes quando quiseres afinar à mão
Liga e desliga o ciclo sem perder as tuas keys
Motion
O movimento secundário que lhe dá vida.
Squash que estica com a velocidade e achata no impacto
Overlap para antenas, orelhas e cabelo
Em qualquer camada, com rig ou sem
Remove: tira-o de forma limpa num clique
Os detalhes
Feito para projetos reais.
A tua arte continua a ser tua
O RigKit junta controladores e expressões por cima das tuas camadas. Nada é pré-composto, redesenhado ou substituído.
A pose de repouso nunca se mexe
O rigging reproduz exatamente a pose que desenhaste — também nos membros espelhados — e só muda quando arrastas.
After Effects puro por baixo
Nulls, sliders e expressões. O projeto abre e renderiza em qualquer máquina, mesmo sem o RigKit.
Cada ação é um único undo
Rig, pose, bake ou flip — Ctrl/Cmd + Z repõe tudo num só passo.
Library
Guarda a configuração de uma personagem e volta a construí-la no projeto seguinte.
Mesma família, mesmo feeling
O RigKit fica ao lado do MotionKit: o mesmo design de painel, a mesma barra de estado, a mesma forma de trabalhar.
Instalação
Três passos, um minuto.
O RigKit é uma extensão assinada, como o resto da MotionLabs. Sem Terminal, sem ferramentas de programador. Os mesmos passos em macOS e Windows.
Obter o RigKit
Um ficheiro .zxp assinado e a tua chave de licença, do Gumroad · 15 €. Uma licença, até 5 computadores.
Instala-o com um só arrasto
Descarrega o ZXP Installer gratuito da aescripts, abre-o e arrasta o .zxp para a janela.
Abre-o
Cola a tua chave de licença uma vez e carrega em Activate. Reinicia o After Effects e vai a Window → Extensions → RigKit. Encaixa-o ao lado da tua timeline.
FAQ
Perguntas, respondidas.
Quanto custa?
15 €, uma vez. Uma licença funciona em até 5 computadores e inclui todas as atualizações 1.x. A demo no topo desta página é o painel real, por isso podes experimentar todos os separadores antes de comprar.
Que nomes dou às minhas camadas?
Algo como Upper arm L, Forearm L, Hand L, Thigh R, Torso, Head. O RigKit lê 14 estilos (arm_upper_l, L-UpperArm, braço sup E…) e mostra-te o que encontrou antes de fazer o rig.
A minha personagem precisa de uma preparação especial?
Só de pontos de âncora nas articulações: o ombro para o braço, o cotovelo para o antebraço e por aí fora. O parenting é feito automaticamente.
O ficheiro abre sem o RigKit?
Sim. Tudo o que ele constrói são nulls, sliders e expressões — After Effects nativo.
Que versões do After Effects?
After Effects 2023 ou mais recente, em macOS e Windows.