干净的颜色
混合效果,就是你想象的样子。
- OKLab 和 OKLCH——中间不再有浑浊的灰色
- 色标缓动:拖动任意两种颜色之间的中点
- Smooth stops 和 Balance
- 预设,CSS 与 Figma 互通
新品 After Effects 面板
After Effects 用普通 RGB 混合渐变,把它们钉死在固定的点上,还不让表达式读取它们的颜色。BlendIt 给你一个真正的渐变编辑器:保持干净的混合、跟随形状的渐变、运动、状态,以及整个合成共用的一套调色板。免费,而且它生成的一切都是原生的。
使用方法
选中一个形状、文字或纯色图层,在面板里构建渐变,按 Apply。开启 Live 后,你拖动时每次改动都会实时更新到图层上。
一个预设、你自己的色标,或者直接从 Figma 或 CSS 粘贴过来的渐变。
原生效果加到图层上,渐变点绑定到图层边界。
之后再次选中图层:BlendIt 会读回它的渐变,并实时编辑。
全部功能
混合效果,就是你想象的样子。
渐变跟随作品。
活在时间轴上的渐变。
整个合成共用一套颜色。
细节
Gradient Ramp、Noise 和 CC Toner。工程在任何 After Effects 上都能渲染,即使没装 BlendIt。
和形状的 Gradient Fill 不同,BlendIt 的每种颜色都是普通属性:可以打关键帧、链接、驱动。
从 Figma 或网页复制一段 CSS 渐变,粘贴进来,它就会连同色标和角度一起重建。你的渐变也能用同样的方式复制出去。
面板会显示将要落到图层上的五个色调和效果,以及它们和你的曲线有多接近。
效果参数是按类型查找的,而不是按英文名称,所以本地化版本的 After Effects 也没问题。
BlendIt 和 MotionKit、RigKit 并肩而立:同样的面板设计,同样的工作方式。
安装
BlendIt 和 MotionLabs 的其他产品一样,是已签名的扩展。不用终端,不用开发者工具。macOS 和 Windows 步骤相同。
从 Gumroad 获取一个已签名的 .zxp 文件。免费——随意付费,或者一分不付。
从 aescripts 获取免费的 ZXP Installer,打开它,把 .zxp 拖进窗口。
重启 After Effects,然后打开 Window → Extensions → BlendIt。
常见问题
是的,全部免费。BlendIt 在 Gumroad 上随意付费,包含所有工具:运动、状态、网格、映射、调色板和扩散。无需许可证密钥。
它的颜色无法被脚本或表达式读取或设置——要求修改这一点的请求在 Adobe 那边至今还没解决。BlendIt 用效果来构建渐变,这些效果的颜色是真正的属性。
能,形状、文字、纯色、素材和预合成都可以。图层边界变化时,渐变会跟着变。
能。它用的是原生效果和表达式。
After Effects 2023 及更高版本,macOS 和 Windows 均可。