Audit
只读。从这里开始——这个标签页上的任何操作都不会改动你的文档。
- 阻断问题:非 RGB、剪贴蒙版、调整图层、穿透和溶解模式、图案叠加、链接的智能对象
- 警告:32 位、重复和默认名称、嵌套过深、嵌入的智能对象、矢量蒙版、变形文字
- 提示:隐藏、空白和画布外的图层、仿粗斜体、正在使用的图层样式
- 在报告中点击图层即可选中 · 把报告复制为文本
1.0 Photoshop 面板
一个在 Photoshop 里完美无缺的 PSD,到了 After Effects 里可能会散架:没有剪切对象的剪贴蒙版、凭空消失的调整图层、变成正常模式的穿透编组、四十个叫 Layer 14 copy 的图层。PixelForge 把这些全都找出来,在副本上修好能修的,再导出你需要的东西。
使用方法
PixelForge 停靠在你的图层面板旁边。检查只读取,所以从那里开始。所有改动文件的操作都在副本上进行。
只读。所有阻断问题和警告,以及它们涉及的图层——点一下就能选中。
先预览,再批量重命名。准备一份干净的副本:样式栅格化,残留清干净。
把 PSD 导入 After Effects——或者按图层、编组或画板,每个导出一个文件。
全部功能
只读。从这里开始——这个标签页上的任何操作都不会改动你的文档。
让 PSD 变成合成后,名字依然看得懂。
破坏性的修复,始终在文档副本上进行。
每个项目一个文件,在一份用完即关的临时副本上完成。
细节
检查只读取。Prep 和 Export 会先复制文档,在副本上操作——Export 完成后甚至会不保存直接关掉副本。
预览会把新旧名称并排显示。Apply 把整批重命名作为一个历史记录步骤完成,所以按一次 Ctrl/Cmd + Z 就能全部还原。
每个发现都会说明导入时会发生什么、该怎么处理——用的是动态设计师的说法,而不是 Photoshop 的术语。
报告中的每个图层都是一个链接。点击它,它就会在 Photoshop 中被选中,哪怕藏在三层编组里。
图层按 ID 和 Photoshop 自己的描述符读取,而不是按英文名称——本地化版本的 Photoshop 也没问题。
PixelForge 和 MotionKit、FrameSmith 并肩而立:同样的面板设计、同样的状态栏、同样的工作方式。
安装
PixelForge 和 MotionKit、FrameSmith 一样,是已签名的扩展。不用终端,不用开发者工具。macOS 和 Windows 步骤相同。
一个已签名的 .zxp 文件。
从 aescripts 获取免费的 ZXP Installer,打开它,把 .zxp 拖进窗口。
重启 Photoshop,然后打开 Window → Extensions (Legacy) → PixelForge。把它停靠在图层面板旁边。
常见问题
是的。在 Gumroad 上你可以填 $0 直接下载,如果它帮你省下了一个下午,也可以按你觉得值的价格付费。无需注册账号,没有试用期——就是完整的面板。
Photoshop 2024 及更高版本,macOS 和 Windows 均可。它位于 Window → Extensions (Legacy) 下,Photoshop 就是在这里列出这类已签名面板的。
Audit 标签页不会——它只读取。Rename 会修改图层名称,只需一次撤销。Prep 和 Export 在文档副本上操作,所以你打开的文件永远不会被改动。
有一些,是的。剪贴蒙版和调整图层需要你决定它们在 After Effects 里该怎么处理,所以 PixelForge 会直接把你带到它们那里,而不是瞎猜。凡是能安全修复的,Prep 都会修好。
它们是一家人:Illustrator 用 FrameSmith,Photoshop 用 PixelForge,After Effects 用 MotionKit——同样的命名规则,同样的工作方式,所以它们之间的交接干净利落。
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